Cap’taine Cortex et le retour de la gueule de bois
Le Jeu :
Cap'taine Cortex se souvient d'avoir passé une soirée absolument épique ! Mais derrière les effluves d'alcool et la gueule de bois monumentale, impossible de se souvenir comment il est arrivé au milieu du terrible Donjon d'Atomic Boomer, son pire ennemi.
Pas moyen non plus de se souvenir du chemin vers la sortie... Heureusement, les neurones de Capt'aine Cortex se souviennent et sont toujours là pour l'aider !
Utilisez les pouvoirs de mémorisation des neurones de Capt'aine Cortex pour lui permettre d’échapper aux pièges d'Atomic Boomer et sortir de son Donjon vivant.
Informations :
Ce jeu a été fait dans le cadre de la Scientific Game Jam « édition Lyon » 2023. Il a été conçu, codé, dessiné, débuggé et uploadé en 48h.
Il se base sur des études sérieuses (si si !) démontrant l’existence de neurones dans notre cerveau, nommés ”cellules de lieux”, dont la particularité est de représenter notre position dans l’espace. A la manière d’un GPS, différentes cellules de lieux vont s’activer successivement dans différents endroits, permettant de coder une “carte cognitive” de notre environnement. Comme pour le cerveau de Capt'aine Cortex, différents neurones représentent différentes informations dans cette carte cognitive, comme les neurones dopaminergiques, essentiel pour la représentation de la récompense.
Crédits :
Status | In development |
Platforms | HTML5, Windows |
Authors | Hornicar, Julien Coutouly, BinaryGleam, Clopans, ElyottoSan, oceanelao |
Genre | Puzzle |
Made with | Unity |
Tags | 2D, neuroscience, Pixel Art |
Comments
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Très bon jeu mais je me suis souvent retrouvée dans des contextes où il était impossible de désambiguïser une situation grâce aux indices "à une case" et "à deux cases", et j'ai dû tenter au hasard. C'est dommage car ça rend le jeu un peu frustrant. Il est possible aussi que je n'aie pas réussi à pousser les raisonnements logiques assez loin pour désambiguïser, mais j'ai l'impression d'avoir un peu tout balayé sans résultat. J'ai dû tenter au hasard une fois dans le premier niveau, et 3 fois dans le 2e, ce qui a causé ma mort.
Merci pour le commentaire Vorpaline ! Il y a en effet des petites erreurs de game design qui fait que la fin du niveau 1 nécessite un peu de chance sur un des déplacements (1 chance sur 2 de perdre une vie), ainsi qu'au départ du niveau 2 (Le tout premier choix est aléatoire avec une chance sur 3 de perdre une vie).
En revanche, il me semble avoir réussi à déduire tout le reste du chemin du niveau 2. Si jamais tu te souviens des endroits où tu as eu ces problèmes ça nous intéresse ! Il y a peut-être des problèmes qu'on n'a pas vue.
En-tout-cas, c'est effectivement quelque chose qu'on voulait éviter, mais c'est difficile de totalement se rendre compte puisque la plupart des personnes de notre équipe connaissaient la solution. On va essayer de régler ça !
Le niveau 3 en revanche est vraiment plus dur et il faut utiliser ses vies pour obtenir des informations et totalement compléter le niveau, mais il a vraiment été conçu pour être difficile.
Hello !
Perso, j'ai pu terminer le niveau 1 et 2 sans aucun hasard. J'ai dû interpréter sur 3 à 4 cases en arrière, mais je n'ai jamais été bloqué :p